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 Yor'Sahj Hm

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Sakuyaa
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MessageSujet: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 17:12

Bonjour à tous maintenent que morchoc Hm est tombé nous allons nous attaquer à yor'sahj Hm.

En hardmode, la priorité générale de DPS des globules est : JAUNE > VERT

Il n'y a que 6 compositions de globules différentes :

noir - bleu - violet - jaune
noir - bleu - vert - violet
noir - vert - rouge - jaune
-> cas particulier : vert > jaune
noir - violet - rouge - jaune -> cas particulier : violet > jaune
noir - bleu - vert - rouge
bleu - vert - violet - jaune


/!\ la frénésie est de 10 minutes donc il faut gratter le maximum de dps possible ! /!\

La technique est de garder la 1ère mana void et d'utiliser l'Hymne à l'espoir et le Totem de mana: cela permet de garder une réserve de mana permanente lors de l'appariton d'une autre mana void ainsi que de prévenir le dps de la dernière qui pop.




Répartition DPS
Groupe cac : tempérance/ ???
Groupe caster : Mage/Chasseur/demo/druide

La gelée met 23 secondes avant d'atteindre le boss et il faut qu'elle meurt le plus près possible du boss, de manière à perdre le moins de dps possible : il faut environ 110k dps sur la gelée et aussi s'occuper de la mana void ce qui entraine la répartition suivante.

Les casters et le tank s'occupent du globule a dépop. Un cac s'occupe de la mana void, la met à 20% HP (sauf la dernière, qu'il
n'est pas nécessaire de taper) et retourne sur le boss. Un cac reste sur le boss en poteau sauf pour aider à down la mana void.



Répartition HEAL
(présence globule VIOLET)

Assignation des soins : => vous n'avez droit qu'à 4 heals par personne, seulement si besoin !
- Sakuyaa-> tank+cac (astuce : seulement heal à la Lumière Divine, attendre que le tank soit bas life)
- Shaia -> shaia +2 distance
- boubou -> Boubou= 3 distance

/!\ TOUS LES HEALS DOIVENT VOIR LE DEBUFF DE LEUR ASSIGN DANS LEUR INTERFACE (spell ID 105171) /!\



Stratégie
noir - bleu - violet - jaune
noir - bleu - vert - violet

=> tuer/garder mana void + cleave sur les adds
=> /!\ pas de heal raid : respecter votre assignation /!\

noir - vert - rouge - jaune
noir - violet - rouge - jaune

=> stack sur le boss + cleave sur les adds
=> /!\ heal raid : faire tourner les gros cds (aura mastery, totem de lien, tranqui...) /!\

noir - bleu - vert - rouge
=> stack sur le boss + tuer/garder mana void + cleave sur les adds
=> heal raid

bleu - vert - violet - jaune
=> depack sur 4 mètres + tuer/garder mana void
=> /!\ pas de heal raid : respecter votre assignation /!\


Vidéo






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Cordialement.
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Sakuyaa
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 17:39

Strate à voir et revoir pour mercredi 2 mai !! +1 quand vous avez lue


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Eimhiun
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 18:49

-1 j'aurais pas de connection Smile



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petitpat
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 21:18

+1 =)


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Andreox/Matzär
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 21:22

+37-36


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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 22:06

+1 et bonne nuit...
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temperance
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Jeu 26 Avr - 22:41

+1 mais tout comme Eim pas sur que notre connection soit prete No
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Raux
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Sam 28 Avr - 16:53

+1 mais need reel test


-------------------------------------------

Le cœur a ses raisons que la raison ignore. Blaise Pascal
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Sakuyaa
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 16 Mai - 17:33

strate de ce soir gaffe à vos fesses !!!


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Sakuyaa
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 16 Mai - 21:46



Heal sur Yor'sahj Hm (histoire de stack)






Aujourd'hui, je ne m'attarderais pas sur la strat et l'ordre de prio
des globules, mais sur les stacks des ticks de heal lors de la globule
pourpre.





J'espère que la liste est complète si un oubli de ma part a été fait
n'oubliez pas de me le signaler. Certain sort ne sont pas traduit, ben
quoi je suis pas anglophone et plutôt anglophobe alors
zou à vos traducteurs moi j'abandonne pour certains trucs.





Bon courage à tous si vous le tentez, moi je go me suicider après vous avoir donné les renseignements.









DRUIDE



Effloresence : PAS DE STACKS (Mais l'aoe de heal doit stacker comme le Sanctuaire des prêtres si quelqu'un y rentre).
Fleur de vie : 1 stack par cast. (Pas de stack sur l'expiration de la fleur)
Récupération : 1 stack à l'application.
Prompte guérison : 1 stack par personne ayant le hot.
Tranquilité : 1 stack par tick (A ne pas utiliser !!! )
Croissance sauvage: 1 stack sur chaque personne ayant le hot.








Chaman



Chaine de heal : 1 stack par personne touchée.
Viveterre - PAS DE STACK
Bouclier de stack - PAS DE STACK
Pluie guérisseusse : 1 stack à l'entrée. Si vous sortez et re-rentrez, vous regagnez un autre stack. Gg!
Totem guérisseur - PAS DE STACK
Riptide - 1 stack à l'application
Spirit Link - PAS DE STACK (Although one
report of it blowing up the raid. More info needed).
Unleash Elements (Earthliving) - 1 stack






Paladin



Beacon of Light : PAS DE STACK
Gardien des Anciens Rois : PAS DE STACK
Lay on Hands : PAS DE STACK
Radiance Sacré : 1 stack à la première utilisation (Si il touche 4 personnes, Les 4 personnes ont 1 stack
).
Mot de Gloire : PAS DE STACK


(Désolée mais paladin heal c'est vraiment pas une classe à laquelle j'ai eu à faire dans mes différents rerolls)






Prêtre



Expiation :1 stack
Soin (supérieur, rapide,...) : 1 stack sur la personne heal.
Prière du désespoir : PAS DE STACK
Hymne Divin : 1 stack par tick (Ne jamais utiliser !!!)
Echo de la Lumière : PAS DE STACK
Esprit Gardien : 1 stack à l'application
Holy Fire (avec Expiation) : 1 stack par tick. Ne pas utiliser avec Expiation.
Mot Sacré: Sanctuaire : 1 stack à l'entrée Si vous sortez et re-rentré vous gagnez un autre stack.
Mot Sacré: Serenité : 1 stack
Puit de Lumière : 1 stack par utilisation.
Penitence : 1 stack au début du cast (et non par tick)
Mot de pouvoir : Bouclier : 1 stack (si il est glyphé)
Prière de Soin : 1 stack
Prière de guérison : PAS DE STACK
Renovation : 1 stack à la première application (Ne compte pas de stack supllémentaire si elle est rafresh avec un sort direct
sous chakra Sérénité.).


Cercle de soin : 1 stack sur personne heal.








Autres soins de classe dps :



Chevalier de la mort :


Zone Anti-magie - Possibly adding 1 stack per person under it.
Ver de sang : (???)
Frappe de mort : pas de stacks
Pacte Mortel : pas de stacks
Connexion runique : pas de stacks




Druide Chef de la meute : pas de stacks
Chasseur Tir de la Chimère : pas de stacks
Mage Glyphe Evocation : pas de stacks
Paladin Tempête Divine : pas de stacks
Prêtre Etreinte Vampirique : pas de stacks
Voleur Recuperation : pas de stacks
Démoniste Drain de Vie - pas de stacks
Démoniste Gangrarmure : pas de stacks
Démoniste Pierre de Soin : pas de stack stacks

Dranei Don des Naaru - 1 stack

Potion de heal : pas de stacks

Set Bonus, Trinkets and Weapon Procs
Pas de stacks. Utilisez les sans crainte !

Abilités affectant les stacks.
Mage Bloc de Glace - Efface les stacks
Paladin Bouclier Divin- Donne encore un stack


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Sakuyaa
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mar 22 Mai - 11:00

tous le monde doit apprendre les compos part coeur svp !!


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dwalunda
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mar 22 Mai - 14:34

ah?

Pour l'instant je passe mais je suis d'accord


Dwalunda
Clan Bahl'Aize

Res non verba

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Sakuyaa
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mar 22 Mai - 18:40

trop petite tête toi. tu peut pas mettre grand chose


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Cherose
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 23 Mai - 13:25

+1
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Jo na
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Ven 1 Juin - 8:15

Bonjour hier nous sommes parti sur le boss, je pense qu'il n'y avait juste que un seul tank hors j'ai clairement lue que si il n'y a que un seul tank il vas prendre trop chère du au stak la technique signifie de prendre un second tank et qui ce le taunteront tout les 3 stak... Je pense aussi que l'on devrais assigné des personnes pour dps les globules sinon on n'a une perte énorme sur le boss, avec 3 dps dessus sa devrais passé, à part quand il y a les deux pack d'add qui faut depop, on switch tous sur le globule. Sinon la mana void ca passe plutôt bien.


Deux serveurs français dans un restaurant :
- Hé, Robert, est-ce que tu sais combien ça pèse un pet ?
- Ca ne pèse rien, c'est du gaz.
- Ha, ben, je crois que j'ai fait dans mon pantalon.




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xel
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Sam 16 Juin - 9:53

+1 la regen frenetique du drood tank je c pas si elle met de stack car ca peut aider un peu les heal je n ai pas vu s il ca mettait de stack tjr a definir
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petitpat
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Lun 2 Juil - 9:36

+1


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petitpat
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Lun 2 Juil - 9:36

+1


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Andreox/Matzär
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Sam 7 Juil - 22:52

Dédicace à ce boss



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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mar 10 Juil - 11:34

Bon visiblement je penses que tout le monde sent que nous allons le tomber incessamment sous peu... Alors pour ce faire je souhaiterais simplement que pour mercredi soir TOUT le monde arrivent avec SA volonté, SON energie et surtout SON envie afin qu'on le tombe et qu'on passe enfin à autres chose... mettez vous en mode contrôle technique de votre personnage, vos items, bidouillez votre pc/mac afin de gagner en fps/latence, prnez tout ce que vous voulez en boisson energetique du moment que ca peu booste un peu votre game plkay et ainsi gagner en dps etc etc.. donc RDV mercredi soir pour le DOWN DE YOR SAJH !!!!
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Sakuyaa
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mar 10 Juil - 11:48

oué que ont passe à autre chose les gas :!!! faut tous donner mercredi soir !!


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Andreox/Matzär
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 11 Juil - 10:00

J'aurais peut-être un peu de retard ce soir (studio à visiter).
Je ferai de mon mieux.


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Andreox/Matzär
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 11 Juil - 14:24



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Hator
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 11 Juil - 15:52

En espérant que le dps soit bon ce soir ! :p

Sur 2 try vers la fin, lundi soir, nous tenions le dps jusqu'aux 50-60% du boss. Puis nous nous mettions progressivement en retard jusqu'à être largué vers les 40% du boss. (le calcul simple : 10%/minute)

Je ne tiens évidemment pas compte du fait que le raid va normalement augmenter son dps à partir de 30-15% du boss (grâces aux talents des uns et des autres qui font que leurs dégats augmentent passés ce pourcentage) ce qui nous permettrait de rattraper un éventuel retard.

Un autre indicateur/stat, au début, lorsque le boss retourne au centre pour démarrer la phase de globule, nous l'avons mis au mieux à 92%, pour le descendre, toujours au mieux, à 90% avant de se jeter sur la globule.
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   Mer 11 Juil - 16:01

exactement 87% hator qd le bosse retourne au centre.....
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MessageSujet: Re: Yor'Sahj Hm   

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Yor'Sahj Hm
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